完成音声の長さだけで契約プランを選ばず、試作と原稿修正に使う生成量も見積もります。この記事では円やドルの料金を固定せず、自分の制作本数から使用量を考える表を用意します。
確認日:2026年9月8日。公式資料を確認し、Shrimp AIが制作手順と記入例を編集しました。掲載例は説明用で、両サービスの音声生成・聴き比べを実施したレビューではありません。
最初にそろえる入力項目
| 入力 | 記入例 | 注意点 |
|---|---|---|
| 完成音声の予定 | 5分の動画を月4本 | 本文の文字数も記録する |
| 声の試作 | 1分の原稿を3案 | 実際に課金対象になる操作か確認 |
| 原稿の修正 | 1本あたり2分を1回 | 全文ではなく再生成する部分を数える |
| 用途 | 公開する操作説明動画 | 生成枠とは別に利用条件を確認 |
| 予備 | 変更の多い月は別枠を見込む | 推測を実績で更新する |
完成20分でも、生成作業は20分とは限らない
仮に完成5分を4本、試作1分を3案、各動画の2分を1回作り直すなら、作業量は「5×4+1×3+2×4=31分相当」です。これはShrimp AIの架空の計画例で、31分がそのまま請求されるという意味ではありません。課金されない再生成があれば使用量は変わり、モデル別の文字数・クレジット制なら別の換算が必要です。
「修正1回」は曖昧です。2分だけ直すのか、完成5分を全て直すのかで必要量が変わります。原稿確定前に全編を生成すると、試作と修正が重なりやすいため、まず短い場面で声を決めます。
サービスごとの数え方を確認する
MurfのVGTは生成した音声の長さを基準とし、原稿を変更したサブブロックは再生成の対象です。一方、同じテキストの声や速度などの設定変更ではVGTを消費しないと公式に案内されています。「修正はすべて同じ消費」とまとめないことが大切です。Murf公式:VGTの数え方
ElevenLabs Studioには、同じ原稿・声・設定などの条件を満たす場合の無料再生成が案内されています。対象外ならクレジットを使うため、生成画面の表示を確認します。Studioの条件を他の製品やAPIへそのまま当てはめません。ElevenLabs公式:Studioの再生成
契約前の比較表
| 確認する条件 | 記録する内容 |
|---|---|
| 利用する製品 | StudioかAPIか。製品名とモデル名 |
| 消費単位 | 分、文字数、クレジットのどれか |
| 修正の扱い | 原稿変更、声変更、設定変更を分ける |
| 利用枠の期限 | 請求期間と未使用枠の扱い |
| 不足した場合 | 追加購入、上位プラン、利用停止の選択肢 |
| 完成物 | 必要な音声形式で出力できるか |
| 利用条件 | 予定する公開先・用途に合うか |
1本完成したら予測を実績へ置き換える
- 作業前後の使用量表示を記録する。
- 試作、本文生成、修正を分け、どの操作で枠が減ったか記録する。
- 完成分数だけでなく、採用しなかった生成分も作業記録へ残す。
- 翌月は同じ種類の制作本数に合わせて予測を更新する。
生成枠に収まっても、台本の確認や音声チェックに使う時間は別に必要です。契約の安さだけでなく「一本を使える状態にするまでの作業」を比べてください。
次に進む
必要な工程と条件が決まったら、各サービスの公式条件を確認してください。無料で試せる範囲、書き出し、商用利用は同じ条件とは限りません。
情報源と編集の範囲
サービスの機能に関する記述は次の公式資料に基づきます。記入例・作業順・チェック表はShrimp AIの編集提案です。画面や利用条件が変わった場合は、利用中の製品・モデル・プランを優先してください。